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新闻动态

形成防范青少年 网络游戏成瘾的合力发布时间:2020-01-04 14:48

近日,国家新闻出版署发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》),明确从六方面发力“坚决遏制沉迷,保护青少年健康成长”,引发社会广泛关注。

数据显示,2018年国内网络游戏用户规模达6.51亿人,其中青少年用户超过2亿人。网络游戏快速发展的同时,不可避免地引发了一系列社会问题,如部分未成年人沉迷游戏,影响身心健康和正常学习生活。网络游戏成瘾就像是杂草,在侵入青少年生活世界的同时,也给家庭和社会发展蒙上一层阴影。

防止未成年人沉迷网络游戏是一项复杂的系统性工程,需要全社会群策群力。一方面,作为“网络原住民”,当代青少年很容易浸入虚拟的社会环境中。因此,应积极改善家庭亲子关系和学习生活环境,着力培养青少年健康的学习生活方式,积极开展价值观教育、人格教育与心理健康教育。另一方面,还要致力于建立家庭、学校、社会三位一体的长效管理机制。正如《通知》要求,将着艺考培训学校力实施账号实名注册、严控时段时长、规范付费服务、强化行业监管、实施适龄提示等方法,引导家长、学校等社会各界力量履行未成年人监护守护责任,帮助未成年人形成正确的网络游戏消费艺考观念和行为习惯等六方面举措,最终构筑起一道网络游戏成瘾的防火墙。

倘若能将网络游戏引入教育,让富含知识、能力与价值的教育内容融入游戏中,开发出让教师和家长放心,让学生喜欢的教育游戏软件,则开创了个人学习和教育发展的新境界。期待政府和全社会行动起来,积极引导游戏企业和教育机构整合力量开展高质量教育游戏开发,让青少年在教育游戏中实现自我的认同与满足,发展认知,满足心理欲望,汲取乐趣,从而让网络游戏融入教育,帮助青少年健康成长。

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